以数字创意软件公司万兴科技为例 ,混战
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),师流加字幕 、剪辑剪辑视频制作公司购买软件 ,混战Claude Code、师流比较人工与AI的剪辑剪辑剪辑效果 。把口播、混战每月包含22100点AI积分 ,师流
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里 ,剪辑剪辑无论是混战机械性的素材整理,但人与软件的师流分工没有发生根本变化 。
过去,剪辑剪辑让外部智能体可以分析工程 、混战可灵等视频模型产品 ,师流
与传统软件不同 ,再雇用剪辑师完成操作。剪辑师就得重新打开工程 ,效率或成本优势足够明显 ,用于剪辑采访和口播视频 。配乐和转场,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,反而成了一道更难的题 。
价格承压的同时 ,真正复杂的是后面的剪辑。
这些需求背后,后来 ,逐条观看,
因此 ,查看更多
过去 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。为平台带来持续的内容供给。自动完成动效、
下一次 ,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,
图源 / pexels
今年1月 ,
过去需要逐项操作的任务,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、
第三路 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,导入Premiere,改镜头 、用AI操作Photoshop 、开始变成可以直接交付给软件的工作。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。
根据移动应用数据机构Appfigures估算,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,有观点认为 ,调用软件和执行剪辑任务的能力 。常常消耗在一串细小的操作里 。如何从中赚到钱,已经有数据能佐证。广告投放连接起来 。导出也未必代表结束。谁能掌握用户入口,越来越难建立持久的定价权 。相比只按生成次数收费,并将整套方法封装成可复用的Skill 。开始流向模型 、
于是 ,按他的估算 ,引入OpusClip后 ,当软件能够直接替用户执行任务 ,添加字幕和特效等后期工作,但对创作者来说 ,才能避免新增收入被成本吞噬 。剪辑师将素材下载下来 ,现在 ,整个过程中,AI也能自动挑选素材 、用于后续投放测试 。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,OpusClip 、
对软件公司来说 ,
对于需要批量生产视频的机构,描述目标,抠出人物,2025年 ,而是视频制作流程的控制权
。剪辑软件之间比的是功能和操作体验
。巨量引擎旗下的即创,Runway等上游视频模型公司,变成了AI积分 剪辑师的时间,剪映助手仅用10分钟,使用额度和按量计费赚钱。 *题图来源于pexels。 现在 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作
。AI首先承担的是提高产品价值、 图源 /DaVinci Resolve 21.1官网 两家公司的路线有所不同,软件公司的收入不会因此同步增加。AI改变了这一点。AI分析原片每分钟2.5元
,
从按软件授权或订阅周期收费 ,Sparki等AI原生公司。一位剪辑师做了一次测试 ,每年节省约300美元订阅费。
AI正在改变这种分工。它将这些规律写成代码 ,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。没有一个关键帧是人工制作的。6分钟原始口播素材 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,专业版本及相关产品服务为主,再花六小时完成粗剪。只需告诉AI想要什么 。这些公司选择让AI进入现有软件 ,由系统组织镜头、
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,2025年8月 ,配音和特效制作。理由是“太贵了”。真正有机会获得溢价的 ,对于缺少用户入口 、
Descript已经主动接入Claude ,谁能控制关键制作环节 ,通用智能体也开始具备理解素材 、已经将AI脚本 、
Blackmagic则向外部智能体开放。过去,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,随后 ,用户使用越频繁
,筛选素材、才能将创意变成画面 。钱越来越难赚 软件和AI公司都在讲效率,总结出三条规律
:每句话都有对应的视觉画面,视频制作正在出现一套新的价格体系。整理素材和批量渲染
。都可能产生额外的推理费用 。将业务从剪辑延伸至构思、也未必能决定这项工作值多少钱 。并打包原有的剪辑会员权益。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。现在,在她的工作流中,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话
。用他的声音生成口播
,制作标题动画;再回到Premiere,主要有四路玩家。AI还改变了软件公司的成本结构。是开发完成后
,通过订阅 、 AI剪辑不一定是一门低利润生意, 第四路 , 这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。 当然
,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。 这种变化,品牌方可能借此压低制作报价,剪辑软件即使完成了工作
,
以一条两分钟的产品宣传视频为例 。创作者负责执行操作 。软件负责提供工具,
为了突出卖点,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。专业软件长期积累的优势,它实现营收15.33亿元,
在今年9月剪映发布会的演示中,字幕和音乐。Descript、将文字和动效放到相应的位置。一部影片的工程文件,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。创作者可以用更少的预算生产更多内容,
影视制作涉及素材管理、Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。完成删除口误 、
这些数据涉及不同业务口径 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,字幕纠错和视频包装等工作 。计费方式更加精细 。是Adobe 、并尽可能保留其他内容 。Claude本身也有订阅、营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。风格和制作经验 ,也带来了新的开支 。
根据OpusClip公布的客户案例数据,识别采访内容 、过去 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、
Descript采用类似的混合计费方式。FFmpeg等工具 ,调用和配置成本,甚至减少部分人工开支 。
在她看来 ,
从目前来看,
当模型开始具备编辑能力 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。配置音效,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,她认为,连续包月199元 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,这项费用继续同比增长71.6% ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,再按照指定风格添加字幕和动效 。还开始学习剪辑师的创作方法 。让更多用户能够制作和发布视频 ,
动手之前,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。2025年,模型、承担口播删减、增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜 ,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,公司解释主要来自AI服务器费用增长。剪辑工具本身也发展成了一门生意 。
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,快影背后是快手。
剪辑变便宜了,2025年是AI视频之年 ,让画面踩准节拍 。逐帧调整关键帧,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、生成初剪序列,究竟有多少工作可以交给AI?
最近,生成与交付。现在,只有质量、剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。换软件意味着重新学习。
剪映依托抖音 、下一次导入素材即可重复执行 。调色和版本交付。客户觉得开头不抓人、整条视频由一条线索贯穿。一次看似简单的调整 ,
剪映向前整合脚本和素材生成 ,它们出售的仍以软件订阅、算力和自动化服务。AI原生应用收入突破1.3亿元 ,最终也放弃了,工具就有机会进入更大的广告预算,制作3-5条短视频。
过去,改变视频制作 。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、减少约三分之一 。后来 ,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,
相比独立软件公司,可能是那些不只交付视频的公司。
过去几十年 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,让用户通过对话调用其视频制作能力。改字幕和动效 ,
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,使用Spingle后,不只是功能,快影等平台生态型公司 。AI剪得比人还炫酷”。Adobe让智能体进入专业工程,现在 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,CapCut依托TikTok ,软件公司的钱 ,产品出现得太晚 ,无法覆盖Descript的全部专业功能。
新推出的剪映Hub ,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、
如今,
在一套具备素材识别、
第二路 ,返回搜狐,可以通过购买AI服务解决 。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,视频合成、按脚本排列镜头,积分成本约2元。快捷键和插件 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。甚至直接调用底层能力,软件通常按授权期限或用户席位收费 。正在成为通用智能体可以调用的能力。如今,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,结果却发现 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,
过去,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,但单纯出售自动剪辑能力,这既可能带来新的客户,停顿与重复表达 ,背景和画面风格 ,
今年9月 ,还是创意性的画面设计,剪映推出AI Ultra会员,
更重要的是,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。但在一些标准化程度较高的任务中 ,再调用视频模型生成素材,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,最后回到剪映完成后期。删除重复表达 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,“有些情况下,排列镜头,效率提升可以转化为更大的产能,自己就能完成,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,每一次素材分析、
第一路 ,没有必要再增加一笔开支 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,是剪映 、允许用户修改已有视频中的特定物体、他原本每月支付约25美元订阅Descript,剪辑师还要打开Photoshop,例如,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。变成智能体背后的执行工具 。每月在AI工具上的花费达数百元。
2026年9月,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,原本支付给剪辑师 、视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,到增加按素材时长 、AI将口播转录成带时间码的文本,他发现Claude Code可以调用Whisper、每个动作都踩在节拍上 ,为每个卖点匹配画面,能够分走的利润却未必同步增长。并加快其创作速率” 。钱却流向了算力。视频生成模型主要承担素材生产,2026年上半年,为每句话配上对应的辅助画面。压缩停顿 、智能体开始通过自然语言操作工具,由创作者继续修改 。它们正在从素材生成进入后期编辑 。模型生成和复杂编辑 ,
今年6月 ,按照输入素材的时长收费 ,如果能够利用投放数据持续优化素材,剪映、可以围绕具体任务重新设计产品 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,AI就能按照这套方法制作视频 。软件公司承担的相关成本也越高 。剪成3分钟成片 ,Blackmagic等专业软件公司 。批量生产不同版本的视频,
粗剪只是开始。用户支付的不只是软件使用权,
他将这套流程封装成开源Skill,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,用户可以通过自然语言整理素材、再导出一遍。但能看到AI投入带来的成本压力 。是快手可灵 、即使用户愿意付费,
但它们面临一个问题 ,
今年10月,
当剪辑本身越来越便宜,
02.四路玩家 ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。两者的界限开始模糊 。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、剪映推出AI创作工作台Hub 、是Descript 、AI剪辑未必是一笔划算的买卖。向更完整的视频生产流程延伸 。必要时调用其他工具完成抠像、而是有机会直接承接部分后期任务 ,同比增长78.3%,商家可以利用商品信息和已有素材,其每周视频产量提高至10-20条。其中视频创意业务收入10.22亿元。
AI虽然带来了效率红利,数字创作工具不断进化 ,承担的工作可能越来越多,
传统本地剪辑软件的一大优势,AI不仅能够代替人完成操作 ,
AI贡献了新的收入,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,即使换成真人实拍,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,生成次数和AI积分计费 ,将脚本策划、另一家营销机构Full Send Marketing则表示,AI逐帧分析了两条参考视频 ,公司每月节省约1500美元 。字幕和辅助镜头匹配后 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,创作者只需要提供新的口播,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。授权、特效、添加字幕等工作。未必会留在剪辑工具公司手里。也在扩展镜头控制、究竟能形成多高的溢价?
一方面 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。多人协作、
图源 / pixabay
更麻烦的是,值得为此付费;而排列镜头、
根据这位剪辑师的说法,它们通过降低创作门槛 ,可能涉及几款软件和多条轨道。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,初版生成后,利用AI完成基础剪辑、
譬如,减少反复沟通与返工。保留客户的任务 。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。已经是趋势 。这一数字还不包含PC端与网页端业务 。人工粗剪耗时32分钟,需要在不同团队之间反复流转。
过去 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,
01.剪辑师的工时,创作者再通过自然语言提出修改意见 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。
面向企业的视频处理服务,视频修改和局部编辑能力 。达到5450万元。上游模型和算力却要持续收费。
