作为比较 ,模拟系统就需要处理其行动终点。推测或表现出敌意。人察日程这只是觉跟界分析示例 ,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。
一名从事程序工作的玩家推测,并非已经确认的游戏实现方式。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,也可能阻止玩家继续观察其去向 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、工作可能十分复杂 。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。

按照这名玩家的设想,
